进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 3.8 18.5 13.8 2586 75.0% 28:35 55661 1946 34.04 1.8 43.8% 0.5 40.0% 3.79 1.47 46.5% 6.2 5.8
2 EDG 1.8 14.0 25.0 2602 0.0% 37:20 64101 1716 31.25 2.3 43.8% 0.3 12.5% 3.19 1.39 40.4% 3.7 10.7
3 IG 3.9 18.8 16.0 2769 50.0% 31:17 61407 1962 32.76 2.8 61.1% 1.0 80.0% 3.71 2.09 55.3% 7.8 3.5
4 LGD 5.4 21.2 12.0 2746 25.0% 28:1 57100 2037 33.51 2.8 73.3% 0.5 40.0% 3.01 1.46 50.6% 9.5 3.0
5 LNG 1.9 9.0 13.2 1761 25.0% 29:48 51598 1730 32.67 2.0 44.4% 0.2 20.0% 2.94 1.74 46.0% 4.2 7.0
6 RA 4.7 15.3 11.1 2065 72.7% 30:39 56697 1849 32.47 2.0 46.8% 0.8 69.2% 3.51 1.69 48.9% 5.9 4.9
7 RNG 3.2 14.1 12.5 2452 25.0% 27:21 50406 1842 32.13 1.9 53.6% 0.6 62.5% 2.90 1.40 42.4% 6.0 5.0
8 WE 3.3 14.3 14.7 2971 33.3% 33:19 63579 1908 33.20 2.0 46.2% 1.0 60.0% 4.09 1.56 47.0% 9.3 4.3
9 TT 4.3 20.7 14.0 2654 100.0% 30:18 59866 1975 33.97 2.7 57.1% 1.0 75.0% 3.55 1.30 42.6% 8.0 5.0
10 JDG 3.1 14.1 14.6 2489 45.5% 32:11 58341 1812 32.99 2.6 60.4% 0.5 33.3% 3.86 1.64 45.7% 5.1 6.1
11 MAX 2.6 15.8 23.0 2732 50.0% 30:13 52418 1734 29.04 1.5 35.3% 0.2 16.7% 3.41 1.56 46.9% 3.5 8.2
12 WBG 3.6 11.8 11.6 2328 40.0% 29:21 53642 1826 32.91 2.6 65.0% 0.4 28.6% 3.49 1.43 46.5% 5.6 7.0
13 FPX 3.1 17.8 19.5 2470 50.0% 31:54 59523 1865 31.71 3.2 65.0% 0.8 50.0% 3.96 1.78 50.7% 6.0 5.8
14 AL 1.9 12.3 19.3 2662 33.3% 30:11 52512 1739 30.87 1.7 38.5% 0.7 40.0% 3.05 1.27 40.9% 4.7 8.7
15 BLG 7.1 18.5 8.1 2664 90.0% 26:18 54013 2053 34.77 2.4 66.7% 0.9 100.0% 3.60 1.67 52.1% 8.5 1.7
16 TES 4.2 20.2 14.5 2926 62.5% 32:57 64689 1962 32.17 2.5 57.1% 1.1 75.0% 3.37 1.82 47.4% 7.1 4.4
17 NIP 3.0 13.3 13.7 2362 45.5% 29:24 54740 1861 32.82 1.6 39.1% 0.9 66.7% 3.11 1.62 46.3% 6.5 5.8
18 UP 3.8 14.3 12.7 2400 33.3% 29:9 50775 1741 31.07 2.0 46.2% 0.3 25.0% 3.14 1.57 46.4% 4.0 7.0
19 EQX 1.0 9.0 27.0 2022 33.3% 24:11 39409 1628 29.04 0.7 22.2% 0.0 0.0% 2.56 1.10 35.7% 1.3 9.3
20 MJ 1.8 12.0 19.2 2006 25.0% 23:7 40100 1734 30.09 1.0 30.8% 0.2 33.3% 2.83 1.12 37.7% 1.8 8.2
21 BUG 1.7 11.0 19.8 1821 25.0% 32:58 56883 1725 32.87 1.5 30.0% 0.5 33.3% 4.02 1.89 49.3% 4.2 8.0
22 RST 0.8 7.0 24.5 1598 75.0% 23:44 37979 1600 29.29 0.5 18.2% 0.0 0.0% 2.50 0.98 34.7% 1.5 9.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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