数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 BLG 5.3 16.8 10.4 2576 54.5% 32:25 63786 1967 34.0
2 TES 5.1 14.6 9.6 2562 53.1% 30:30 59342 1945 34.5
3 NIP 4.2 13.9 11.3 2511 74.1% 32:57 60510 1836 33.1
4 LNG 4.2 12.6 10.5 2238 45.7% 32:38 59962 1837 33.8
5 JDG 4.1 13.5 11.5 2293 42.6% 33:15 62742 1886 34.3
6 AL 3.9 13.2 12.1 2379 53.7% 33:01 59369 1797 33.3
7 OMG 3.8 11.9 11.3 2289 39.0% 31:04 56584 1821 33.6
8 FPX 3.5 13.5 13.1 2376 50.0% 31:14 58131 1860 33.1
9 WBG 3.4 12.1 12.2 2284 50.0% 34:11 62079 1815 32.9
10 TT 3.1 11.9 13.2 2206 51.4% 33:49 60460 1787 33.0
11 IG 3.1 11.5 13.2 2280 54.5% 31:41 56708 1789 33.1
12 LGD 2.9 11.9 14.8 2374 47.5% 34:03 61608 1808 33.6
13 WE 2.9 10.9 12.9 2420 38.3% 33:17 59744 1794 32.8
14 RNG 2.7 11.5 14.6 2117 58.3% 34:02 60507 1777 33.3
15 RA 2.6 11.3 15.1 2212 47.4% 32:53 57354 1743 32.6
16 EDG 2.4 10.5 16.0 2210 42.1% 32:34 57095 1753 32.7
17 UP 2.4 9.3 13.5 2169 38.5% 32:11 56065 1741 33.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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