数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 T1 7.3 21.5 7.5 2300 50.0% 23:13 51990 2238 34.6
2 RNG 7.0 23.7 9.3 2458 83.3% 25:59 55564 2137 32.8
3 G2 6.6 20.4 9.0 2181 100.0% 30:39 62061 2024 33.0
4 EG 3.8 15.5 12.5 1944 50.0% 31:41 59998 1893 33.4
5 PSG 3.3 12.5 12.5 1654 16.7% 28:12 50110 1776 32.1
6 SGB 3.1 18.0 17.2 2226 50.0% 27:23 52945 1933 31.1
7 DFM 2.8 16.5 18.2 1905 50.0% 30:46 55966 1818 29.6
8 RED 2.7 12.2 14.0 1744 66.7% 27:22 47782 1745 31.5
9 IW 1.4 10.3 22.8 1729 33.3% 27:13 45865 1684 30.6
10 AZE 1.0 7.2 20.5 1580 50.0% 25:02 40819 1629 30.9
11 ORD 0.9 6.0 20.4 1591 0.0% 26:19 41050 1559 31.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

京公网安备 11010502043479号