进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 3.5 12.5 12.5 2185 46.4% 32:35 58933 1808 32.37 2.4 53.3% 0.9 55.2% 3.27 1.59 53.1% 6.2 5.6
2 EDG 3.8 13.0 11.9 2392 46.8% 31:56 58048 1817 32.15 2.7 63.0% 0.9 59.7% 3.15 1.61 55.1% 6.9 5.0
3 IG 2.9 13.0 14.4 2222 60.0% 31:40 56188 1774 31.11 1.8 41.8% 0.7 49.0% 3.17 1.68 52.0% 5.4 6.4
4 LGD 2.5 10.2 13.2 2135 52.6% 33:36 57677 1715 32.13 2.0 43.4% 0.6 38.6% 3.03 1.54 53.9% 4.8 7.5
5 LNG 4.9 15.8 11.1 2432 55.0% 33:9 61192 1845 32.21 2.5 55.2% 0.9 60.0% 3.32 1.79 60.8% 7.5 4.8
6 RA 2.6 11.3 14.1 2230 51.4% 31:24 55723 1774 32.56 2.0 45.2% 0.7 46.3% 3.22 1.72 57.4% 4.7 6.9
7 RNG 3.0 11.5 12.6 2102 59.1% 32:3 55896 1743 31.56 2.1 47.2% 0.6 43.5% 3.48 1.74 59.5% 5.7 6.2
8 WE 3.0 12.5 13.9 2147 47.5% 32:32 57469 1765 31.09 2.1 48.0% 0.8 52.4% 3.58 1.66 56.7% 5.9 6.6
9 TT 3.5 12.8 11.8 2115 53.8% 33:49 59207 1750 31.73 2.5 53.6% 0.7 43.1% 3.51 1.73 51.5% 6.1 6.1
10 JDG 5.3 15.9 9.9 2403 45.8% 30:51 58630 1899 32.81 2.6 60.6% 0.9 65.2% 3.44 1.71 56.2% 8.0 3.5
11 WBG 3.6 13.1 12.2 2176 41.0% 31:40 56530 1784 31.53 2.2 50.3% 0.8 56.4% 3.27 1.61 56.5% 6.5 5.1
12 FPX 2.9 11.3 14.0 1970 40.5% 32:22 56111 1732 32.08 1.8 40.1% 0.5 38.8% 3.12 1.73 56.4% 4.7 7.3
13 AL 2.5 10.4 14.0 2123 57.9% 33:0 55425 1679 30.79 1.9 40.8% 0.5 32.7% 3.38 1.50 53.1% 4.5 7.5
14 BLG 3.7 14.7 12.6 2253 55.9% 32:7 59372 1848 32.12 2.5 55.0% 0.9 59.3% 3.37 1.65 56.2% 7.0 4.7
15 TES 4.1 14.2 11.4 2320 44.7% 31:29 57140 1814 31.71 2.5 57.1% 0.7 50.0% 3.05 1.74 57.7% 6.4 5.5
16 NIP 3.1 11.5 12.5 2225 47.2% 31:25 54459 1733 31.23 1.9 45.4% 0.7 47.2% 3.08 1.59 61.4% 5.0 7.1
17 UP 1.9 9.0 16.3 2008 34.3% 30:21 50960 1678 31.22 1.4 33.8% 0.4 31.1% 3.44 1.46 53.0% 3.7 8.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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