进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 3.1 12.3 13.5 2061 52.1% 30:37 55311 1806 32.18 2.2 48.8% 0.5 44.8% 0.00 0.00 0.0% 5.2 6.0
2 EDG 4.9 13.9 9.8 2246 53.4% 31:54 58994 1848 32.48 2.7 60.5% 0.8 59.2% 0.00 0.00 0.0% 7.0 5.0
3 IG 2.7 11.6 15.0 1972 52.3% 29:55 53951 1803 32.40 2.2 52.4% 0.6 45.6% 0.00 0.00 0.0% 5.2 6.7
4 LGD 2.5 11.0 14.4 1989 50.0% 32:43 56960 1740 31.63 1.9 42.4% 0.6 38.7% 0.00 0.00 0.0% 4.7 7.1
5 LNG 3.4 12.8 12.4 2150 54.2% 32:33 58461 1795 32.10 2.0 45.7% 0.8 54.1% 678.30 0.00 0.0% 6.1 6.0
6 RA 2.3 10.3 14.8 2046 47.6% 31:14 55739 1783 33.17 2.0 46.7% 0.6 40.3% 0.00 0.00 0.0% 4.7 6.9
7 RNG 4.2 15.1 12.1 2224 46.8% 30:38 57051 1861 37.38 2.4 53.1% 0.7 58.3% 0.00 0.00 0.0% 6.9 4.8
8 WE 2.2 9.4 15.1 1831 46.2% 31:0 52703 1699 31.93 1.6 36.8% 0.4 35.4% 0.00 0.00 0.0% 3.5 8.0
9 TT 3.6 13.0 12.2 1929 63.4% 32:51 59238 1803 32.29 2.5 53.1% 0.9 56.2% 0.00 0.00 0.0% 6.1 6.6
10 JDG 4.9 16.8 11.8 2464 52.7% 31:47 60421 1900 32.68 2.7 59.3% 0.7 52.8% 0.00 0.00 0.0% 7.6 4.4
11 WBG 3.4 12.4 12.0 2279 44.4% 31:25 57676 1835 33.67 1.9 44.6% 0.7 51.7% 0.00 0.00 0.0% 6.0 5.2
12 FPX 3.1 12.4 13.5 2130 55.1% 31:17 56995 1821 32.57 2.1 48.1% 0.6 48.3% 0.00 0.00 0.0% 6.1 6.1
13 AL 3.1 12.1 13.9 2043 45.9% 30:48 54707 1775 32.00 2.0 46.8% 0.6 53.3% 0.00 0.00 0.0% 4.5 6.8
14 BLG 3.0 11.9 13.2 2141 50.0% 32:1 57608 1798 32.46 2.2 51.5% 0.5 38.6% 0.00 0.00 0.0% 5.9 5.7
15 TES 4.7 14.8 10.7 2293 39.3% 33:2 61437 1859 32.60 2.6 59.3% 0.9 64.6% 0.00 0.00 0.0% 7.4 4.7
16 NIP 4.7 15.4 11.4 2365 45.2% 31:20 58362 1861 31.75 2.5 55.7% 0.8 56.1% 0.00 0.00 0.0% 7.1 4.5
17 UP 2.3 10.2 15.3 2068 55.3% 31:43 54445 1716 31.71 1.4 33.3% 0.5 38.0% 0.00 0.00 0.0% 4.2 7.5

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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