进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 2.8 12.7 14.9 1943 51.2% 30:20 54078 1782 31.29 2.1 48.9% 0.7 57.7% 0.00 0.00 0.0% 5.5 6.1
2 EDG 4.0 14.1 11.7 2038 48.9% 31:22 57922 1846 32.75 2.4 55.3% 0.7 53.2% 0.00 0.00 0.0% 7.0 5.2
3 IG 2.7 12.6 15.1 1878 52.6% 30:59 55639 1794 32.82 2.4 55.0% 0.6 45.1% 565.38 0.00 0.0% 5.5 6.8
4 LGD 2.3 12.0 16.2 1833 45.2% 30:47 53084 1723 31.19 1.8 40.6% 0.5 42.9% 0.00 0.00 0.0% 4.3 7.3
5 LNG 3.7 13.6 12.6 1966 44.4% 31:27 57554 1829 33.01 2.1 45.9% 0.6 47.4% 0.00 0.00 0.0% 6.6 5.6
6 RA 2.7 11.5 13.5 1909 50.0% 31:49 57706 1812 34.40 2.5 52.3% 0.6 44.8% 0.00 0.00 0.0% 6.3 6.4
7 RNG 3.9 15.4 12.4 1932 54.7% 32:16 60523 1875 32.93 2.5 54.7% 0.9 58.2% 0.00 0.00 0.0% 7.2 5.2
8 WE 2.9 11.3 13.6 1808 45.0% 30:14 52611 1739 31.51 1.9 43.0% 0.6 41.5% 0.00 0.00 0.0% 4.8 7.3
9 TT 2.3 9.9 13.3 1798 47.5% 30:35 52096 1702 31.85 1.8 39.2% 0.4 31.9% 0.00 0.04 0.0% 4.0 7.5
10 JDG 3.6 15.5 14.1 2098 53.8% 31:26 58335 1855 32.08 2.6 57.2% 0.8 55.7% 0.00 0.00 0.0% 6.9 5.5
11 WBG 3.2 12.8 12.4 2041 31.2% 32:25 59374 1830 33.87 1.9 42.1% 0.8 54.2% 0.06 0.00 0.0% 6.6 5.6
12 FPX 3.2 12.4 13.4 1786 47.8% 31:7 56761 1823 33.51 2.3 52.5% 0.7 49.2% 0.00 0.00 0.0% 6.2 6.3
13 AL 3.0 13.2 14.4 1837 67.5% 31:56 56211 1760 32.02 2.1 48.9% 0.6 48.1% 0.00 0.00 0.0% 4.8 7.0
14 BLG 3.6 14.1 12.9 1979 59.6% 32:40 59628 1824 32.99 2.3 50.4% 0.7 52.1% 0.00 0.00 0.0% 6.7 5.9
15 TES 4.1 14.7 11.7 1934 48.5% 31:28 58193 1849 33.16 2.7 59.1% 0.7 54.5% 0.00 0.00 0.0% 7.0 5.3
16 NIP 4.1 16.2 12.7 2150 45.3% 31:42 59267 1868 32.52 2.4 52.9% 0.8 54.8% 0.00 0.00 0.0% 7.5 5.2
17 UP 2.7 13.1 15.7 2041 58.5% 31:45 55901 1760 31.62 1.9 42.7% 0.5 42.6% 0.00 0.00 0.0% 4.9 7.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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