2020-03-23日发表了文章

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“知道DotA1时代哪个版本加入了快速模式(的雏形)吗?”

2020-03-20日发表了文章

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“已知的bug修复:*迅风斩和缚魂共同作用于单位从而导致游戏崩溃的bug已经修复了*迅风斩被反弹时反弹的迅风斩持续时间过长的bug已经修复了”

2020-03-19日发表了文章

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“如果在wiki上看到早期更新日志中有图1红框中类似的词汇,请不要介意,我们只是如实翻译而已”

2020-03-18日发表了文章

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“信使飞向敌方神秘商店的bug已经修复了”

2020-03-15日发表了文章

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“麻烦各位有炸弹人至宝的玩家确认一下遥控炸弹的棱彩特效是否已经修复了”

2020-03-12日发表了文章

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“2020年3月12日更新解析*修复了反复丢下/拾取神杖会刷新充能技能的冷却时间,从而造成滥用的问题”

2020-03-06日发表了文章

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“ :【2020年3月6日更新翻译】在这次的更新中,我们引入了一个新的数据收集系统,用来收集与那些没有大量游戏场数就很难评估或预测的改动(如赏金公式调整)相关的数据。我们预计一年中真正执行此操作的次数会很少,但我们这样做时,我们会选择在工作日用户活跃值最低的时段进行,如西”

2020-03-01日发表了文章

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“PLUS春季地图已经发放”

2020-02-29日发表了文章

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“DOTA2维护已经完成,不知道有没有之前因Bug丢失饰品的同学被返还了饰品”

2020-02-29日发表了文章

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“ :【英雄复活位置的规律】英雄复活时,出生位置并不是随机选择泉水中的位置。如图1,开启死亡后快速复活功能,可以明显看到英雄复活的位置是固定的,并且顺序与上方小头像的顺序相同。当一个夜魇英雄反复复活时,他会从最左上方的一号位开始,每次复活移动到右下方的下一个坐标,如”

2020-02-28日发表了文章

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“ :今天的更新中,修复了修复熊德熊灵和神妙明灯之间的机制问题。这个机制问题是:当神妙明灯的持有者死于一些斩杀效果(如重新召唤熊灵、风暴双雄到时间)时,神妙明灯的治疗效果会强制将血量抬上来,从而导致这个单位不死。这里我们以风暴双雄为例。如果风暴双雄拥有了神妙明灯,那”

2020-02-26日发表了文章

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“转需”

2020-02-24日发表了文章

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“统一回答一下私信”

2020-02-24日发表了文章

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“ :有一些技能状态会在攻击有效目标后消失,而如果在这些状态下攻击了非有效目标,就会造成一些特殊的效果。如图1所示,军团指挥官在触发勇气之霎后攻击友方单位,可以看到军团以最大攻速痛击了友军好久。这是因为勇气之霎需要通过攻击敌方单位来获得吸血效果,并消耗掉此次buff,”

2020-02-23日发表了文章

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“ :在之前的微博中,我们曾经介绍过碰撞体积的概念。最近正好又有小伙伴询问关于矛穿沟壑的问题,所以再和大家分享一下。首先认识一下沟壑的碰撞体积。斧王岛或开启作弊的自建房间中,在控制台中输入dota_unit_show_collision_radius 1 可以将单位的碰撞体积以黄色表示出来。”

2020-02-19日发表了文章

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“ :我们以前讲过即时技能插队的机制,例如:睡箭组合BKB可以插队、吹风接影魔大招永远开得出BKB,吹风接T(老鹿、火女)永远开得出BKB(当然,前提是得按,不按的话肯定开不出来的)。7.23更新了中立物品,而中立物品中也有一部分物品技能具有即时属性,它们是:蜂王浆奥术指环天鹰之戒精华指环”

2020-02-14日发表了文章

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“恭喜烈火Blaze”

2020-02-06日发表了文章

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“ :过去以来,我在鉴别“一键连招”类的外挂时,普遍都是用战斗记录中技能的施放间隔来判断的:如果战斗记录中技能施放间隔通常小于等于0.03秒(或同一时刻),那么就会认为这个人有很大的开挂嫌疑。但是,前几天遇到的一个案例证明,这种判断方式是不够严谨的,可能会导致误判。====这个”

2020-02-05日发表了文章

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“今天更新了一个设定(或者说修复了一个bug),那就是现在幻象不再享受5级中立物品----神镜盾的效果。这意味着,幻象不再抵挡并反弹指向性技能,从而防止了类似图1~图3的现象继续发生。”

2020-02-04日发表了文章

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“ :致歉今日夜间,某些维基管理员因个人恩怨,使用wiki公用账号发布了一系列不符合wiki身份的个人言论,污染了关注者的时间线,也给大家带来的困扰,我们在此深表歉意。规则和秩序,是每个时代都应当遵守的良知,作为中文维基,我们有义务在公共场合发表符合自身身份的内容,这世界上有太”

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