看了几天比赛,感觉英雄联盟2.0真的来了。
这个版本的改动其实对玩法思路影响蛮大的,以前的玩法侧重于选手对某一位置的理解,偶尔的“非正常”英雄选择也是固定分路,BP思路也是英雄间的counter和阵容搭配,更多的见招拆招。
本来最开始我觉得现在的改动感趋向于对选手英雄池要求越来越高,分路模糊化,但刚好在野区看到一个帖子讨双辅助阵容,突然感觉这也提供了一种思路,那就是选手全精全能毕竟不现实(至少目前来讲),但是职业选手的某类英雄熟练度高是肯定的,那么就可以灵活搭配出场选手阵容(灵活组排==),因此,BP思路也就变成套路和反套路,说白了就是战术充足度和对对方的情报收集,然后整个BP完全可以提前准备,选人也比较自闭,但是一旦进入游戏整个游戏的斗智斗勇就比以前少了很多,只要执行好提前制定的战术打出想要的配合就行了,对选手的硬实力也是一种变相削弱(拳头还是做到了对uzi的削弱),但对教练组就是史诗级加强(rng:没想到吧~),因此,很多人说的BP好看比赛无聊就是这个原因……
不过以后的发展谁知道呢,在大的机制不改的情况下,套路的开发会越来越难,游戏又再次回到固定分路对线发育也不是不可能