2017年3月23日,绝地求生作者Brendan Greene在其推特上发布了一段一分三十九秒的视频,自此火爆全球的绝地求生大逃杀正式面世了。
Brendan Greene顶置推特
今天,就让我们来从数据上回顾一下2017年“吃鸡”的爆发史。
从五月到九月,《绝地求生:大逃杀》这款游戏仅用了4个月的时间就完成了800万的累积销售量。这个800万意味着什么呢?我们不妨计算一下,4个月800万的销售量,意味着平均每个月售出200万份游戏;平均每天售出66666份;平均每个小时售出2777份;而每分钟,这款游戏可以被卖出约46份。
时至今日,这个销售量其实并未减少,但由于受到外挂、误封、盗号等一系列因素的影响而导致的重购却是占了很大的比重。相对于初期发售,这样惊人的爆发,可谓是游戏史上的一大奇迹。
2017年5月至9月绝地求生累计销售量变化
随着销售数量的不断增长,全球玩家数也随之达到一个新的高度。数据可见,五个月的时间,玩家数也实现了翻几番的成长。虽然相比销售量的四个月晚了一个月,玩家数在一个极短的时间内同样实现了800万的增长。
与此同时,当日在线玩家数峰值也终于在9月份实现了1百万的突破。而此时,距离发布仅过去了5个月。而这一切,也仅是“爆发”的开始,因为截止到发文今日,绝地求生的当日在线玩家峰值已经超过2百万。
2017年5月到10月绝地求生全球玩家数累积增长变化
2017年8月到9月绝地求生在线玩家峰值变化
绝地求生的巨大销量当然也影响了时下的当红产业——直播。与销量等不同的是,直播观众的数量是销售的几倍甚至几十倍。大部分各大看官带着“看看又不要钱”的想法第一次接触了这款游戏,进而购入、参与进了吃鸡的大潮。从190万到2020万的观众,从200万到1000万的玩家,到底是绝地求生再次引爆了直播的火热还是直播间接帮助了绝地求生的“爆发”,每个人都有不同的看法。
2017年5月至10月Twitch上观看绝地求生的人数变化
这是一个令人意外的数据。2017年的美国玩家竟是全球占比最多的群体,整整比中国玩家高出了5%。早已习惯等待大厅里不停的中文吆喝,似乎大家都觉得这是中国人的主场。更不用提无论是美服、东南亚服、还是欧服等服务器里的“红衣军”“机场卖瓜”或者“跳学校,就是干”类似的言论了。
2017年绝地求生玩家全球分布比例
以上数据均来自Statista,数据源见图。