体育产业生态圈 体育产业生态圈 2018-05-28 12:39 105144 举报

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

《堡垒之夜》是当下最热门的游戏之一,但它也会是一款成功的电竞产品吗?

文/Alvis 雷,编辑/ 赵 晴

爆款游戏的诞生

5月22日,《堡垒之夜》重磅加码电竞的通告,像深水炸弹一般在玩家群体中炸开。1亿美元的奖金是什么概念?我们通过两个对比来了解一下。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

电竞赛事奖金排行

1、目前电竞领域奖金最高的项目是《DotA2》,其去年的头部赛事TI7的奖金池为2469万美元。即便算上去年所有赛事的奖金总和,最多也就四五千万,距离前者的1亿美元仍有着非常大的差距。所以,《堡垒之夜》即将成为电竞史上单年奖金额最高的项目。

2、当前世界上最火热的电竞项目当属《英雄联盟》。根据Esportsearning的统计,我们把这个项目以往所有的赛事奖金累加,总和约为5345万美元。这意味着《堡垒之夜》的奖金,仅用1年就能超过老大哥《英雄联盟》近2倍。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

2周突破1000万用户的纪念海报

一个电竞比赛火不火,游戏的用户量和热度十分重要。去年9月底,《堡垒之夜》上线了一个类似《绝地求生》(“吃鸡”)模式的版本,并以免费游戏的方法发布,结果在上线后的24小时内,玩家数便超过了100万。在今年年初的统计中,这款游戏的总用户量突破了4500万,同时在线人数高达340万,而在增速最快时,《堡垒之夜》一个月内便能获得1500万新玩家。

就像当初《王者荣耀》在国内的热度一样,《堡垒之夜》在欧美地区也成为了一款现象级的游戏。在NBA球星当中,活塞队球星“庄神”德拉蒙德高呼:“它夺走了我的生命”,并表示经常会和雷吉-杰克逊等队友一起开黑;而湖人队球星约什-哈特对这款游戏的文化十分喜爱,最近还给自己做了一双《堡垒之夜》配色的球鞋。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

约什-哈特的战靴(非卖品)

由于《堡垒之夜》厂商Epic Games是腾讯的控股公司,所以鹅厂顺利地拿到了代理权。面对这款如此火热的游戏,他们在国服发布会上动足了心思:腾讯让《堡垒之夜》作为压轴环节出现在了行业领袖云集的Up新文创生态大会上,并提前数天专门制作了预热页面。

而在发布的环节中,发布嘉宾腾讯互娱市场平台部副总经理戴斌,亲自挥舞着游戏代表性的“锄头”参与到了开场秀的表演环节中,还表示要拿出1亿元打造内容生态和电竞体系,这前所未有的规格和场面充分显示了腾讯的重视。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

众星捧月下,《堡垒之夜》因何而火?

《堡垒之夜》的发布时间很早,在去年7月,开发商Epic Games就已经发布了这款游戏最初的版本,主故事线是人们建造一座堡垒来抵御僵尸,这显然不是令它走红的原因。

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《堡垒之夜》初版,建筑下面全是僵尸

转折点发生在9月,由于受到《绝地求生》(“吃鸡”)走红的启发,Epic Games将游戏原本的“沙盒建造”特色与《绝地求生》的“战术竞技”特色结合,单独推出了一个类似于国内免费网游的“Free To Play”模式,在具体玩法上像极了可以自己建造房子、改变地形的“吃鸡”。很快,这个单独的模式受到了玩家热捧,而我们熟悉的那个《堡垒之夜》正是指的这个模式。

注:什么是“吃鸡”(or战术竞技)玩法?

该玩法的灵感来源于电影《大逃杀》和《饥饿游戏》。每场比赛开始时,会有100名玩家被空投到一座荒芜之岛,玩家们必须自己收集枪械护具等提升战斗力,并自相残杀到只剩最后1名玩家。同时岛上每隔一段时间就会缩小安全区,处于安全区外的玩家将会被不断扣减生命值,这意味着随着游戏时间的流逝,玩家们会被逐渐集中起来,见面火拼的概率也会越来越大。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

你可以通过砍树来取得木材造房子

或许正是因为人们开始对传统“吃鸡”千篇一律的玩法产生了厌倦,《堡垒之夜》凭借着自己的创新取得了成功。在这款游戏中,你不仅可以享受到传统“吃鸡”的一切乐趣,还可以像《Minecraft》一样破坏地形、收集材料、自行建造防御工事或陷阱,甚至是在敌人来袭时,瞬间建造出一面墙壁化解危机。总结来说,“沙盒建造”玩法的植入,增加了游戏的娱乐性和可玩性,同时也降低了传统“吃鸡”对于枪法的硬性要求,让游戏上手更为简单。

注:什么是《Minecraft》及“沙盒建造”玩法?

《Minecraft》(中译《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒建造游戏,游戏画面由无数像素方块构成,玩家可以通过破坏方块来获得材料,再利用材料来重构方块、并将其堆砌成新地形或是建筑。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

自制护盾药水(危险,请勿尝试!)

同时,游戏中的不少道具和设定,带来了丰富的娱乐体验与大量的UGC衍生作品。当我们打开YouTube搜索相应的关键字时,除了基于游戏自身的攻略作品、解说作品外,还会发现像玩家模仿游戏里的“尬舞”、自制护盾药水、自导自演游戏场景真人剧等UGC作品,真正让《堡垒之夜》从单一的游戏,上升为了一种文化现象。

而在最近电影《复仇者联盟3》火热之际,Epic Games还专门找到了漫威进行联动,在《堡垒之夜》中推出“灭霸”模式和“无限手套”道具,进一步炒高了游戏热度和玩家活性。

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《堡垒之夜》x 《复仇者联盟3》

另外也必须要提的是,相比于在《绝地求生》中常为人所诟病的外挂问题,《堡垒之夜》在反外挂领域的表现至今还算是不错的,维护了相对公平的游戏体验。

“如果说《绝地求生》打开了战术竞技玩法的大时代,成为了继《英雄联盟》和MOBA玩法后的另一大创新,那么《堡垒之夜》就像是《绝地求生》的进化版,更好玩也更好入门,青出于蓝而胜于蓝。”一位游戏行业人士向体育产业生态圈表示。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

Newzoo统计:《堡垒之夜》用户比《绝地求生》更年轻

《堡垒之夜》会是一款成功的电竞产品吗

毋庸置疑,《堡垒之夜》凭借着爆发性的用户量和高额收入,已经在海外成为了一款足够出色的游戏产品。在腾讯的代理下,如果这款游戏能够在中国市场——这片全世界游戏收入最高的市场取得同样的成功,那么比肩老大哥《英雄联盟》也不再会是一个幻想。

那么,信誓旦旦抛出电竞史上第一高奖金的《堡垒之夜》,能够成为一款成功的电竞产品吗?

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

全是墙壁

“游戏产品的B2A做得好不好,决定这个产品的电竞好不好。”VSPN商业化负责人、体育产业生态圈专栏作者游央如是说道。在他看来,《堡垒之夜》等战术竞技类游戏和当初红极一时的《守望先锋》一样,游戏本身的B2A(面向观众的设计模式)极其糟糕,其电竞赛事的呈现起来极有可能会给观众造成混乱感。

“好不好玩对于游戏很重要,但电竞的关键却是能不能看。”

从B2A的角度出发,《街头霸王》、《拳皇》等FTG类游戏是最极端的案例,一招一式与胜负优劣对于观众来说极其清晰——哪怕是再不懂的小白观众,至少血量还是很容易看明白的。作为如今电竞赛事的巨头,《英雄联盟》的B2A也做的非常不错,在OB视角下,杀人、推塔、埋伏、团战等各个细节的刻画也都十分清晰。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

造建筑物是这个游戏最好玩的地方,也是B2A最糟糕的地方

但是《堡垒之夜》则不同,在“沙盒建造”玩法的植入后,每一次小规模多人近战时,观众面前都会瞬间出现一个严重阻挡视线的庞大的建筑体(大家都想造墙挡子弹,造多了就……),即便再切到第一人称视角时,也尽是些面对墙壁的画面。当然,小规模作战已是如此,大规模作战就……不用多说了吧。

所以,尽管“沙盒建造”玩法是《堡垒之夜》作为一款游戏产品成功的关键,但在战术竞技类游戏B2A本就不佳的情况下,这种植入无疑会给它的电竞化带来更多挑战。当然这也不是无解的,只要我们能够找到更好转播解决方案,或者Epic Games能够为《堡垒之夜》提供更好的OB视角。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

结语:腾讯的野望与理论的冲突

“我们会在华东、华北、华南、西南四个区域,每年举行超过200场赛事。”在《堡垒之夜》国服的发布会上,戴斌如是说道。在同一天,腾讯还提出了5000万元的“F计划”,大力扶持这个项目的电竞发展,并表示中国将会加入到现有的《堡垒之夜》全球电竞体系当中。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

腾讯《堡垒之夜》电竞的金字塔体系

算上Epic Games拿出的1亿美元,我们可以清楚地看到,《堡垒之夜》的厂商们都对它的电竞发展给予了很大的信心。那么,它最终能够达到顶级电竞产品的高度吗?

诚然《英雄联盟》电竞的成功和它的游戏用户基数有着非常大的关系,而《王者荣耀》与KPL当年也是顶着“移动电竞是不是伪命题”的压力下,通过用户量来强行成长起来的。故如果我们仅用《堡垒之夜》的B2A设计差,去全盘否定它的电竞,也或多或少过于绝对了。

在腾讯与Epic Games的野望下,《堡垒之夜》的用户数最终会达到怎样的量级?它的B2A能否得到修改与弥补呢?转播方又是否可以找到突破性的解决方案呢?这最终的答案还是只能交给《堡垒之夜》自己来回答。

1亿美元奖金!《堡垒之夜》会是一个成功的电竞产品吗?

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精彩评论

  • DFMKH 2018-05-28 14:33
    赞(10) 踩 回复 举报 19#

    LastWhisper:  别急着吹,到时候别又是第二个吃鸡。一年就凉。

    可能都用不了一年…

  • Adour 2018-05-28 15:11
    赞(5) 踩 回复 举报 25#

    育碧影业实习编剧:  csgo可以

    csgo只有两队十人,地图不大,抢点固定,OB很容易看出战略布局,加上第一人称视角的精彩操作,所以观赏性还是不错的。但吃鸡人数多,地图又大,随机性太强,基本除了决赛圈OB能看出点东西以外,前面看的基本有点懵逼。

全部评论(39)

  • 电竞混子Z 2018-05-28 13:36:54
    赞(0) 踩 回复 举报 2#

    所以这游戏在国内要怎么玩啊- -鹅厂啥时候上线呢

  • 小小竹 2018-05-28 13:39:37
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    会

  • 超重的老木瓜 2018-05-28 13:48:27
    赞(1) 踩 回复 举报 4#

    好玩,不过上手确实难

  • LastWhisper 2018-05-28 13:50:00
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    别急着吹,到时候别又是第二个吃鸡。一年就凉。

  • _Kagami 2018-05-28 13:51:07
    赞(1) 踩 回复 举报 6#

    这类超大地图多方对战游戏,如何ob是个大问题,观赏体验不好的话就👋

  • 被迫式丶成长丷 2018-05-28 13:51:46
    赞(0) 踩 回复 举报 7#

    到国内火了之后又是一群开挂的孤儿.....
    有些游戏还不如就那样
    科学上网才能玩
    或者不在PC端上
    能滤掉一大批孤儿玩家

  • 狠不错兮 2018-05-28 13:52:13
    赞(8) 踩 回复 举报 8#

    其实有些游戏真的没必要强行加入电竞,没意思,真的。

  • 暂时挂起 2018-05-28 13:53:06
    赞(2) 踩 回复 举报 9#

    吃鸡是有股份,堡垒之夜是控股,所以说吃鸡国服只有各种风声的原因就是为了给堡垒之夜国服让路?

  • じ☆.纯洁の 2018-05-28 14:03:10
    赞(1) 踩 回复 举报 11#

    客观说几点
    1.这游戏运气成分(怎么刷圈)影响比吃鸡要小
    2.这游戏开挂能增强的幅度比吃鸡小很多
    3.这游戏要是打比赛就会有fps游戏通病 观赏性很差

  • 十八岁的老蔡 2018-05-28 14:10:28
    赞(0) 踩 回复 举报 12#

    从不看好射击竞技类游戏

  • 闭嘴 2018-05-28 14:17:17
    赞(1) 踩 回复 举报 13#

    十八岁的老蔡:  从不看好射击竞技类游戏

    csgo可以的

  • 闭嘴 2018-05-28 14:17:39
    赞(1) 踩 回复 举报 14#

    凌霄文化-张友才:  该条评论已被删除

    csgo可以的

  • 佳佳佳佳佳佳明* 2018-05-28 14:24:41
    赞(0) 踩 回复 举报 15#

    这个游戏我看主播玩过。说实话,作为一个老游戏迷,我不太喜欢

  • 耐耐 2018-05-28 14:25:28
    赞(1) 踩 回复 举报 16#

    八字还没一撇,等完整赛事规划出台再说吧。

  • 山丘602764 2018-05-28 14:25:49
    赞(14) 踩 回复 举报 17#

    射击类游戏观赏性真心觉得不高csgo也看过算是比赛比吃鸡比赛高我自己也玩吃鸡但是不看比赛

  • M. 2018-05-28 14:32:22
    赞(6) 踩 回复 举报 18#

    不知道为什么,我对西方这种画风一点都不感冒,之前守望先锋出来,从火的盛极一时,到如今,我甚至从没产生过游戏一次的冲动,吃鸡我已经买了三个账号,全都已经送人了,改的也没有任何冲动回去玩,我目前只玩lol。

  • DFMKH 2018-05-28 14:33:44
    赞(10) 踩 回复 举报 19#

    LastWhisper:  别急着吹,到时候别又是第二个吃鸡。一年就凉。

    可能都用不了一年…

  • 赞(0) 踩 回复 举报 20#

    这游戏也就跟守望屁股差不多吧火一阵子就凉了

  • 我后座的后座是小提莫 2018-05-28 14:42:14
    赞(1) 踩 回复 举报 21#

    这种风格的游戏我说实话在国内未必会很受欢迎呢……

  • 鐦 2018-05-28 14:43:23
    赞(0) 踩 回复 举报 22#

    我感觉那个画风

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